Economía y Videojuegos I: La Jornada Laboral | ENSAYO

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Los videojuegos se asocian habitualmente con el mundo del ocio, pero a través de ellos también se representan realidades de nuestro mundo. En esta serie de ensayos abordaremos cómo el medio representa varias de estas realidades, y en este primer capítulo nos centraremos en el trabajo y la jornada laboral a través de videojuegos como Wilmot’s Warehouse, Moonlighter o Stardew Valley.

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BIBLIOGRAFÍA

Crowley, N., “Clowns, dog food and Christmas Miracles: the secret history of Wilmot’s Warehouse”, (2019), Rock Paper Shotgun: https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/26/clowns-dog-food-and-christmas-miracles-the-secret-history-of-wilmots-warehouse/

Martínez, A., “Moonlighter: la economía de mercado y el héroe hecho a sí mismo”, (2019), Espada y Pluma: https://espadaypluma.com/2019/11/12/moonlighter-la-economia-de-mercado-y-el-heroe-hecho-a-si-mismo/

P. Gómez, D., “No todo es paz y tranquilidad en la vieja granja”, (2018), Nivel Oculto: https://niveloculto.com/no-todo-es-paz-y-tranquilidad-en-la-vieja-granja/

Luna, L., “Eric Barone, artesano indie”, (2019), Meristation: https://as.com/meristation/2019/04/09/reportajes/1554762382_620697.html

Grayson, N., “The Past, Present And Future Of Stardew Valley”, (2016), Kotaku: https://www.kotaku.com.au/2016/03/the-past-present-and-future-of-stardew-valley/

Mallén, I., “Crunch, la enfermedad del videojuego”, (2018), Meristation: https://as.com/meristation/2018/03/19/reportajes/1521442800_174050.html

Venegas, A., “El «crunch» existe ¿qué hacemos ahora? Crónicas sobre la producción del videojuego”, (2019), Presura: https://www.presura.es/blog/2019/10/07/el-crunch-existe-que-hacemos-ahora-cronicas-sobre-la-produccion-del-videojuego/

Montes, D., “Acoso, temporalidad y ‘crunch’: los videojuegos, en busca de un sindicato”, (2019), El Salto: https://www.elsaltodiario.com/laboral/acoso-temporalidad-crunch-videojuegos-busca-sindicato

Gilbert, B., “Grueling, 100-hour work weeks and ‘crunch culture’ are pushing the video game industry to a breaking point. Here’s what’s going on”, (2019), Business Insider: https://www.businessinsider.com/video-game-development-problems-crunch-culture-ea-rockstar-epic-explained-2019-5?IR=T

Pérez, Ó., “Jugar al precariado: Cultura laboral millennial y diseño contemporáneo de videojuegos”, (2017), Presura: https://www.presura.es/blog/2017/11/21/jugar-al-precariado/

Dueñas Villamiel, J., “Jugar trabajando y viceversa”, (2016), 1UP, El País: https://elpais.com/cultura/2016/08/25/1up/1472133673_346033.html

Camacho, E., “Minecraft: Forzando las máquinas”, (2019), Nivel Oculto: https://niveloculto.com/minecraft-forzando-las-maquinas/

VIDEOJUEGOS (en orden de aparición)

– Wilmot’s Warehouse (R. Hogg & R. Hagget, 2019)
– Los Sims 4 (Electronic Arts, 2014)
– Neo Cab (Chance Agency, 2019)
– Overcooked (Ghost Town Games, 2016)
– Game Dev Tycoon (Greenheart Games, 2012)
– Two Point Hospital (Two Point Studios, 2018)
– missed messages (Angela He, 2019)
– Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)
– Minecraft (Mojang, 2009)
– Surgeon Simulator (Bossa Studios, 2013)
– Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems, 2019)
– Moonlighter (Digital Sun Games, 2018)
– Monster Hunter World (Capcom, 2018)
– Stardew Valley (Eric ‘ConcernedApe’ Barone, 2016)
– Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020)
– Red Dead Redemption 2 (Rockstar Studios, 2018)
– Iconoclasts (Joakim ‘Konjak’ Sandberg, 2018)
– Temtem (Crema Games, 2020)
– League of Legends (Riot Games, 2009)
– Five Nights at Freddy’s (Scott Cawthon, 2014)
– The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011)
– The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015)
– Death Stranding (Kojima Productions, 2019)
– Night in the Woods (Infinite Fall, 2017)
– Papers, Please (Lucas Pope, 2013)
– Nanopesos (Camila Gormaz, 2019), Podéis jugarlo aquí: https://laburatory.itch.io/nanopesos
– Behind Every Great One (Deconstructeam, 2018). Podéis jugarlo aquí: https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one
– Yuppie Psycho (Baroque decay, 2019)

MÚSICA

Going Through the Ropes (Eli Rainsberry, Wilmot’s Warehouse)

Track: Special Days — JayJen [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch: https://youtu.be/R9YPyh5cxQc
Free Download / Stream: https://alplus.io/special-days

Village of Rynoka (David Fenn, Moonlighter)

Spring (The Valley Comes Alive) (Eric ‘ConcernedApe’ Barone, Stardew Valley)

Track: Jazzy — LiQWYD [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch: https://youtu.be/B5Pa7rp8Gak
Free Download / Stream: https://alplus.io/jazzy

Theme (Lucas Pope, Papers, Please)

Daily Tasks (Paula Ruiz ‘Fingerspit’, Behind Every Great One)

Fuente

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